sábado, 9 de noviembre de 2024

2º PUESTO ESCOLAR EN LA CARRERA POPULAR Y MILLA DE AGUIMES 2024

El pasado viernes  de 8 noviembre de 2024 tuvo lugar por las calles del casco de Agüimes la 39º CARRERA POPULAR Y MILLA DE AGUIMES, donde nuestro centro escolar tuvo una amplia representación desde infantil hasta secundaria, y algunos de ellos con el éxito de haberse subido al podium.

En total, han participado 99 alumnos que hicieron que nuestro centro escolar se convirtiera en el SUBCAMPEÓN ESCOLAR y por consiguiente se hizo con el premio de 100 euros en material deportivo.

Felicidades a todos los que han participado, que no sólo han conseguido GANAR UN PUNTO en la evaluación de Educación Física, sino que han sido solidarios por una buena causa y han ganado salud recorriendo 1609 metros.







miércoles, 6 de noviembre de 2024

"RUNNING ART " UNA FORMA CREATIVA Y DIVERTIDA DE CAMINAR Y CREAR FIGURAS

 Lenny Maughan es un runner que crea obras de arte con la app Strava al correr. 


Lenny Maughan es el creador de estas obras de arte en San Francisco (EE.UU.), en los mapas de la ciudad cada vez que sale a correr. Sus dibujos quedan registrados en la aplicación Strava, donde a la fecha lleva 53 dibujos desde el 2015.

Entre las figuras más famosas está el rostro de Frida Khalo, obra que puso a prueba su resistencia y precisión, pues tuvo que correr durante 6 horas haciendo un aproximado de 46 kilómetros.


A medida que las aplicaciones deportivas de seguimiento de ruta se fueron popularizando, Lenny tenía la idea de querer hacer algo diferente y original,

 Su primera obra

Al pionero del 'running art' se le ocurrió hacer su primera obra “maratoniana” luego de que muriera el actor Leonard Nimoy, el famoso capitán Spock de Star Trek. Ahí nace el famoso saludo vulcano que consiste en formar una V con la palma de la mano extendida.

Sus rutas más famosas son la nave Enterprise, el símbolo de Batman, la lengua de los Rolling Stones, un gato, un cóctel y el perfil del estado de california.

El  artista nos explica que mientras más larga sea la ruta, más afinada quedará la forma de la obra.

A menudo busca los patrones en un mapa de las calles y los dibuja con un rotulador. Normalmente un itinerario no le sale a la primera, necesita varias pruebas antes de lograrlo.

 


                                                                      TRABAJO:

 Debes descargar la aplicación STRAVA de forma gratuita

 Deberás sacar a relucir tus conocimientos tecnológicos y tu creatividad mientras realizas actividad física.

 Siguiendo la idea de Lenny Maughan  deberás convertir las calles de tu barrio en un lienzo.

 Realiza un estudio previo del mapa de tu zona con MYMAPS, no saldrá perfecto, pero tu imaginación es poderosa.

 Puedes hacer el trabajo caminando, corriendo, en bici, en skate, sólo, acompañado, etc

 Debes dejar evidencia de la realizado con FOTO antes, durante y después, incluyendo captura de la aplicación en esos momentos.

 Pon a prueba tu creatividad y dibuja tus propias figuras al correr.

 Deberás hacer en un sesión de clase, un recorrido de prueba por parejas y por los alrededores del centro escolar.

 A partir de ahí,  deberás trazar una figura atendiendo a las indicaciones anteriores.

                                          ¡¡¡A VER QUE SALE ¡¡¡

 

 

 

martes, 5 de noviembre de 2024

PINFUVOTE EN 2º ESO

Una vez terminada las pruebas físicas el alumnado de 2º ESO comenzamos con una actividad lúdica, recreativa, divertida, con componentes de varios deportes como ping pong, voley, fútbol y tenis, y se llama el PINFUVOTE




REGLAMENTO 

Se forman dos equipos mixtos con el mismo número de personas en un equipo que en otro. Una vez formados, tenemos que elegir a un compañero como árbitro y a otro como capitán del juego. 

Árbitro 
Esta persona será el encargado de aplicar el Reglamento y actuará con la máxima neutralidad, a la hora de tomar las decisiones en cualquier acción del juego. 
Además, revisará que la pista, la red y el balón se encuentren en buen estado. 
También recogerá las puntuaciones de ambos equipos y poseerá un pito para dirigir el partido.

Capitán 
El alumno que se elija como capitán, deberá de llevar un peto rojo atado en el brazo para distinguirse del resto de compañeros. 
Además, será el responsable de dirigirse al árbitro de forma respetuosa cuando haya que aclarar cualquier tipo de duda en cualquier situación del juego. 

Una vez elegidos el árbitro y el capitán ¡podemos comenzar el deporte! Esperen… creo que se me olvida algo. ¡Ah sí, las reglas del juego! 

Como les decía, el objetivo del juego es hacer puntos. 

Para obtener la victoria del juego, debemos hacer la máxima puntuación posible. ¿Cómo? de la siguiente manera: 

El saque 
El saque se realizará desde el círculo central del campo manteniendo los pies dentro del círculo y sin dar ningún salto. 
Podemos realizar el saque con el pie, con la mano o con la cabeza, pero siguiendo unas normas dependiendo de la parte del cuerpo que se utilice para realizarlo: 
       - Si se saca con el pie, se deberá de golpearla en el aire pero siempre botando la pelota en el suelo antes de golpearla. 
       - Si se saca con la mano, se puede hacer de dos maneras: con un saque alto, como el tenis. Es decir, tirando la pelota al aire hacia arriba y golpeándola antes de que caiga al suelo, o con un golpe bajo como él de voleibol. 

La red 
Se pone de manera que divida el campo en partes iguales. 
Debe estar suspendida del suelo a 1,07m 
La red solo puede tocarse con el balón, ningún jugador puede tocarla con ninguna parte del cuerpo. 

Zonas 
Existen 4 zonas de campo (dos delanteras y dos traseras). 
La mas cercana a la red, se llama la zona de los “delanteros”. 
La mas alejada de la red, se llama zona de “traseros”. 
En ambas zonas tienen que haber el mismo número de jugadores. 
En el caso de que sean impares, uno de ellos se mantendrá en el círculo hasta acabar el SET. 

Reglas básicas 
Podemos golpear el balón con la mano, con el pie o con la cabeza. 
Para el saque, la pelota no puede tocar la red. 
Si la tocase, sería “media” y tendríamos derecho a un saque mas. 
Si aún así la pelota volviese a tocar la red, perderíamos la pelota y pasaría para el equipo contrario.
 El balón no puede botar el suelo dos veces seguidas, porque sería punto para el equipo contrario. 
El balón tiene que pasar por encima de la red, sin tocarla. 
Un jugador solo puede golpear una vez el balón 
El equipo no puede golpear el balón más de tres veces sin pasarla. 
El balón no puede salir del campo, por el contrario, sería punto para el equipo contrario. 

Puntuaciones 
Un equipo ganará el partido cuando se haga 3 sets. 
Un SET equivale a 25 puntos y siempre habrá una diferencia de 2 puntos. 
Se jugarán un máximo de 5 sets si el partido es muy disputado, con la diferencia de que el último y quinto SET valdrá 15 puntos. 
Los resultados posibles en un partido podrán ser 3-0/ 3-1 o 3/2. 

Faltas antirreglamentarias 
No se puede invadir el campo contrario 
no se puede rematar después de un saque sin que haya juego previo 
Faltar el respeto al árbitro u otro jugador 
No se puede tocar la red con ninguna parte del cuerpo
 Cualquier falta grave antirreglamentaria puede ser causa del expulsión del juego. 

Mas información : https://www.pinfuvote.net/

Para acabar de aprender las reglas de este deporte, ¡veamos un vídeo de un partido de PINFUVOTE! No dudes en hacer click a continuación y disfrutar! Y AHORA A MODO DE RESUMEN.....VER